Meyer er et klassisk terningespil og drukspil, hvor spillerne slår med to terninger, skjuler slaget, melder en værdi og prøver at gennemskue hinandens bluff. Du vinder ikke kun på gode terninger - du vinder på timing, pokerfjæs og modet til at sige “den tror jeg ikke på”.
De korte Meyer regler er: Slå skjult, meld en kombination, send bægeret videre, og lad næste spiller vælge mellem at tro på dig eller kalde bluff. Hvis meldingen var falsk, taber du. Hvis den var sand, taber den spiller, der kaldte bluff. Taberen drikker, og en ny runde starter.
Meyer regler kort fortalt
Vil I hurtigt i gang, kan I bruge denne version af Meyer spilleregler:
- Find 2 terninger og et bæger. Spillerne sidder i en cirkel eller rundt om et bord.
- Første spiller slår skjult. Kun spilleren selv må se terningerne.
- Spilleren melder et slag. Meldingen kan være sand eller et bluff.
- Næste spiller vælger: Enten tro på meldingen og slå videre, eller kalde bluff.
- Hvis der spilles videre, skal næste melding være højere. Det er meldingen, der tæller - ikke nødvendigvis det faktiske kast.
- Hvis nogen kalder bluff, løftes bægeret. Var meldingen løgn, taber den, der meldte. Var meldingen sand, taber den, der kaldte.
- Taberen drikker og starter typisk næste runde. Aftal straf og house rules, før I begynder.
Det er hele kernen i Meyer spil: stigende meldinger, skjulte terninger og bluff, indtil nogen ikke tør tro på meldingen længere.
Det skal I bruge til Meyer spil
- 2 almindelige terninger
- 1 raflebæger, kop eller glas
- Mindst 3 spillere
- Drikkevarer, hvis I spiller Meyer drukspil
- En hurtig aftale om straf, 32-regel og hvem der starter næste runde
Meyer kan spilles uden alkohol som et rent bluffspil, men til fester bruges det ofte som Meyer drukspil, fordi runderne er korte, reglerne er nemme at forklare, og presset stiger hurtigt.
Rangorden i Meyer
Den vigtigste del af Meyer regler er rangordenen. Alle skal vide, hvad der slår hvad, før spillet starter.
| Slag | Navn | Rang |
|---|---|---|
| 21 | Meyer | Højest |
| 31 | Lille Meyer | Næsthøjest i mange danske versioner |
| 66 | Par seks | Højeste par |
| 55, 44, 33, 22, 11 | Par | Falder i værdi efter tallet |
| 65, 64, 63, 62, 61 | Almindelige slag | Høje almindelige kombinationer |
| 54, 53, 52, 51 | Almindelige slag | Midterfeltet |
| 43, 42, 41, 32 | Almindelige slag | Lavere kombinationer |
Almindelige slag læses altid med det højeste tal først. Slår du 2 og 5, er slaget derfor 52 - ikke 25. Slår du 1 og 6, er det 61.
Vigtig house rule: 31 og 32
Der findes flere danske varianter af Meyer. I mange festversioner er 31 “Lille Meyer” og næsthøjest efter 21, mens 32 enten er et lavt almindeligt slag eller en særlig fællesskål. Aftal de to regler tydeligt, før I spiller, for det er her de fleste diskussioner opstår.
Sådan foregår en tur
En tur i Meyer starter med, at spilleren modtager bægeret og hører den forrige melding. Spilleren skal nu beslutte, om meldingen virker troværdig.
Mulighed 1: Tro på meldingen
Hvis spilleren tror på meldingen, tager spilleren bægeret, ryster terningerne og kigger skjult på slaget. Derefter skal spilleren melde en kombination, der er højere end den forrige melding.
Eksempel: Hvis den forrige spiller meldte 54, skal næste spiller melde mindst 61, 62, et par, Lille Meyer eller Meyer - afhængigt af den rangorden I spiller med.
Mulighed 2: Kalde bluff
Hvis spilleren ikke tror på meldingen, siger spilleren for eksempel “bluff” eller “den tror jeg ikke på”. Bægeret løftes, og terningerne afsløres.
- Hvis meldingen var højere end det faktiske slag, taber den spiller, der meldte.
- Hvis meldingen var sand eller lavere end det faktiske slag, taber den spiller, der kaldte bluff.
Det gør Meyer intenst: Du skal både kunne lyve overbevisende og turde afsløre andre på det rigtige tidspunkt.
Bluff i Meyer: sådan fungerer det
Bluff er ikke en ekstraregel i Meyer - det er selve spillet. Du må melde et højere slag, end du faktisk har slået, så længe ingen afslører dig.
Hvis du for eksempel slår 42, men den forrige melding var 61, kan du ikke ærligt melde højere med dit kast. Du kan i stedet bluffe og sige 65, par 2 eller måske endda Meyer. Næste spiller skal så vurdere, om du virker sikker, desperat eller alt for rolig.
Gode bluff-tips
- Bluff ikke kun på dårlige slag. Hvis du altid lyver, når du tøver, bliver du nem at læse.
- Hold samme tempo. Kig, meld og send videre uden for meget skuespil.
- Brug realistiske meldinger. Et lille bluff virker ofte bedre end at springe direkte til Meyer.
- Læs bordet. Nogle spillere kalder næsten aldrig bluff - andre gør det hele tiden.
Meyer drukspil: straf og drikkeregler
Som Meyer drukspil fungerer det bedst med en enkel strafmodel. Vælg regler, der passer til gruppen, og hold dem ens gennem spillet.
- Standard: Taberen af runden tager 1-3 slurke.
- Hård version: Taberen tager ekstra slurke, hvis meldingen var Lille Meyer eller Meyer.
- 32 som fællesskål: Hvis I spiller med 32-reglen, drikker alle, når 32 afsløres eller meldes efter jeres aftale.
- Tempo-version: Taberen tager 2 slurke og starter straks næste runde.
Hold straffen lav, hvis I spiller mange runder. Meyer går hurtigt, og små straffe kan blive til meget på en hel aften.
Regler til den intense festleg
Vil I have en mere intens festversion af Meyer, så brug klare regler, der minimerer diskussioner og holder tempoet oppe:
- 21 er Meyer og slår alt.
- 31 er Lille Meyer og slår alle par.
- Par slår almindelige slag.
- 32 giver fællesskål.
- Taberen tager 2 slurke.
- Taberen starter næste runde.
- Man må ikke løfte bægeret for at “tjekke lidt” - enten spiller man videre, eller også kalder man bluff.
Den version er nem at forklare til nye spillere og skaber hurtigt præcis den nervøse stemning, der gør Meyer sjovt til forfesten.
Typiske regelvariationer i Meyer
Meyer har mange house rules. Det er ikke et problem, så længe alle spiller efter samme aftale. Få især styr på disse punkter:
Skal næste melding være højere eller må den være den samme?
Den mest festvenlige version kræver, at næste melding er højere. Nogle grupper tillader samme melding igen, men det gør ofte spillet langsommere.
Hvad sker der ved Meyer?
Nogle spiller med, at Meyer automatisk afslutter runden, mens andre lader næste spiller kalde bluff eller acceptere presset. Vælg én model fra start.
Er 32 lavest eller fællesskål?
32 er en af de mest almindelige house rules. Hvis I bruger 32 som fællesskål, så aftal om skålen udløses, når 32 bliver slået, meldt eller afsløret.
Hvem starter næste runde?
Den nemmeste regel er, at taberen starter næste runde. Det holder spillet hurtigt og giver taberen en chance for at tage revanche med det samme.
De mest almindelige fejl
- I glemmer rangordenen. Hav den synlig på mobilen de første runder.
- I aftaler ikke 32-reglen. Det giver næsten altid diskussioner senere.
- I gør straffen for hård. Meyer er sjovere, når folk stadig kan bluffe ordentligt.
- I lader folk kigge for længe. Sæt tempo på, så spillet ikke dør mellem turene.
- I blander flere house rules midt i spillet. Nye regler bør først gælde fra næste runde.
Hurtig festversion af Meyer spilleregler
Hvis én ved bordet spørger “hvordan spiller man Meyer?”, kan du forklare det sådan her:
- Du slår to terninger skjult i et bæger.
- Du melder et slag - sandt eller bluff.
- Næste spiller skal enten tro på dig og melde højere eller kalde bluff.
- Hvis bluffet bliver afsløret, drikker du.
- Hvis du talte sandt, drikker den spiller, der kaldte bluff.
- 21 er Meyer og højest.
Det er nok til at starte første runde. Resten lærer nye spillere hurtigt, når de mærker presset fra bægeret.
Spil videre efter Meyer
Hvis I vil fortsætte med flere festlege, kan I finde flere klassikere her: Se flere drukspil. Vil I have et andet spil med klare regler og høj festenergi, så prøv Beer pong regler eller Bustur drukspil.
Vil I skifte fra bluff og terninger til en lettere selskabsleg, er Sandt eller falsk: regler og spørgsmål til festen et oplagt næste valg.