Meyer er et dansk terningespil, hvor 3 eller flere spillere slår med 2 terninger i et bæger, skjuler slaget og melder en værdi videre. Målet er at bluffe så troværdigt, at næste spiller enten tror på dig eller fejlagtigt kalder dig ud.
Du skal bruge 2 terninger, et raflebæger eller en kop og en klar aftale om straf. Meyer kan spilles som rent bluffspil, men til fester bruges det ofte som Meyer drukspil, fordi runderne er hurtige, reglerne er simple, og presset stiger for hver melding.
Meyer regler kort fortalt
Vil I hurtigt i gang, er her den korte version af Meyer regler:
- Sæt jer i en cirkel. Vælg en spiller, der starter.
- Første spiller slår skjult. Kun spilleren selv må se de 2 terninger.
- Spilleren melder et slag. Meldingen kan være sand eller et bluff.
- Bægeret sendes videre. Næste spiller må ikke kigge under bægeret, før valget er taget.
- Næste spiller vælger: Tro på meldingen og slå videre, eller sige “bluff” / “den tror jeg ikke på”.
- Hvis der spilles videre, skal næste melding være højere. Det er den meldte værdi, der skal stige.
- Hvis nogen kalder bluff, løftes bægeret. Var meldingen løgn, taber den spiller, der meldte. Var meldingen sand, taber den spiller, der kaldte bluff.
- Taberen får straf. I Meyer drukspil drikker taberen typisk 1-3 slurke, og en ny runde starter.
Kernen i Meyer spil er altså enkel: skjulte terninger, stigende meldinger og bluff, indtil en spiller ikke længere tør tro på meldingen.
Det skal I bruge til Meyer
- 2 almindelige terninger
- 1 raflebæger, kop eller glas
- 3 eller flere spillere
- Et bord eller en flad overflade
- Drikkevarer, hvis I spiller Meyer som drukspil
- En fælles aftale om straf, 31, 32 og eventuelle house rules
Hvis I leder efter flere festlege med simple regler, kan I også finde inspiration i Se flere drukspil.
Rangorden i Meyer
Den vigtigste del af Meyer regler er slagværdierne. Alle skal kende rækkefølgen, før I starter, ellers ender spillet hurtigt i diskussioner.
| Slag | Navn | Værdi |
|---|---|---|
| 21 | Meyer | Højest |
| 31 | Lille Meyer | Ofte næsthøjest i danske festregler |
| 66 | Par seks | Højeste par |
| 55, 44, 33, 22, 11 | Par | Falder i værdi efter tallet |
| 65, 64, 63, 62, 61 | Almindelige slag | Høje almindelige kombinationer |
| 54, 53, 52, 51 | Almindelige slag | Mellemste kombinationer |
| 43, 42, 41, 32 | Almindelige slag | Lavere kombinationer, afhængigt af 32-reglen |
Almindelige slag læses altid med det højeste tal først. Slår du 2 og 5, er slaget 52. Slår du 1 og 6, er slaget 61.
Vigtig house rule: 31 og 32
Der findes flere danske varianter af Meyer. I mange festversioner er 31 “Lille Meyer” og næsthøjest efter 21. 32 kan enten være et lavt almindeligt slag eller en særlig regel, hvor alle drikker, der slås om, eller runden får ekstra straf.
Aftal 31 og 32 tydeligt, før I spiller. Det er typisk de to slag, der skaber mest forvirring.
Sådan spiller man Meyer tur for tur
Hvis du vil vide helt konkret, hvordan spiller man Meyer, så tænk på hver tur som et valg mellem tillid og mistanke.
1. Du modtager bægeret
Spilleren før dig har meldt et slag. Du ved ikke, om meldingen passer, fordi terningerne ligger skjult under bægeret.
2. Du vælger at tro eller kalde bluff
- Tror du på meldingen? Så tager du bægeret, ryster, kigger skjult og melder et højere slag.
- Tror du ikke på meldingen? Så siger du “bluff” eller “den tror jeg ikke på”, og bægeret løftes.
3. Hvis du spiller videre, skal du melde højere
Den nye melding skal være højere end den forrige. Hvis spilleren før dig meldte 54, skal du melde noget over 54, for eksempel 61, 65, et par, Lille Meyer eller Meyer.
Du må gerne melde et slag, du ikke har. Det er bluffet, der gør Meyer intenst.
4. Hvis bluff bliver kaldt, afgøres runden
- Hvis meldingen var højere end det faktiske slag, taber spilleren, der meldte.
- Hvis meldingen var sand eller lavere end det faktiske slag, taber spilleren, der kaldte bluff.
Taberen tager den aftalte straf, og næste runde starter.
Bluff i Meyer
Bluff er ikke en ekstraregel i Meyer. Det er selve spillet. Du må melde højere, end du faktisk har slået, så længe ingen afslører dig.
Eksempel: Du slår 42, men den forrige spiller har meldt 61. Du kan ikke ærligt melde højere med dit kast, så du kan vælge at bluffe og sige 65, par 2, Lille Meyer eller Meyer. Næste spiller skal vurdere, om du virker troværdig.
Gode bluff-tips
- Bluff ikke kun på dårlige slag. Hvis du altid ændrer adfærd, når du lyver, bliver du nem at læse.
- Hold samme tempo. Kig, meld og send bægeret videre uden for meget drama.
- Brug realistiske meldinger. Et lille bluff virker ofte bedre end at springe direkte til Meyer.
- Læs spilleren efter dig. Nogle kalder næsten aldrig bluff. Andre elsker at afsløre folk.
- Overdriv ikke pokerfjæset. For meget selvtillid kan virke lige så mistænkeligt som nervøsitet.
Meyer drukspil: straf og drikkeregler
Som Meyer drukspil fungerer det bedst med en enkel strafmodel. Vælg en version, alle kan være med på, og hold reglerne ens hele vejen.
- Standard: Taberen af runden tager 1-3 slurke.
- Hård version: Taberen tager ekstra straf, hvis meldingen var Lille Meyer eller Meyer.
- 32 som fællesskål: Hvis I spiller med 32-reglen, drikker alle, når 32 får sin aftalte effekt.
- Meyer-straf: Hvis en spiller afsløres i at bluffe Meyer, kan straffen være dobbelt.
- Fail-call: Hvis en spiller kalder bluff på en ægte Meyer, kan straffen også være dobbelt.
Hold straffen overskuelig. Meyer bliver sjovest, når folk stadig kan følge med i rangorden, meldinger og bluff.
Typiske Meyer-varianter
Meyer har mange house rules, især til fester. Vælg få varianter ad gangen, så spillet ikke bliver tungt.
Åben Meyer
I åben Meyer afsløres slaget oftere, eller der spilles med mindre skjult information. Varianten gør spillet lettere for nye spillere, men fjerner noget af bluff-presset. Den kan være god i første runde, hvis flere aldrig har spillet Meyer før.
32 giver fællesskål
En populær festvariant er, at 32 udløser fællesskål eller en særlig straf. Aftal om 32 kun gælder, når det faktisk slås, eller om det også gælder, når det meldes.
Lille Meyer som ekstra straf
Nogle spiller med, at 31 er Lille Meyer og giver hårdere straf end almindelige slag, men mindre straf end 21. Det giver mere drama tidligere i runden.
Taberen starter næste runde
Den mest enkle løsning er, at taberen af runden starter næste runde. Det holder tempoet oppe og gør det nemt at huske turen.
Fejl der ødelægger Meyer
- I aftaler ikke rangordenen først. Især 31 og 32 skal være på plads, før første slag.
- Folk kigger for tidligt. Næste spiller skal vælge, før bægeret løftes.
- Straffen ændres undervejs. Det skaber diskussioner og dårligt tempo.
- Nye spillere får ingen prøveomgang. Tag hellere én runde uden hård straf, hvis nogen ikke kender spillet.
- Alle bluffer ekstremt hver gang. Meyer er sjovere, når både sandhed og bluff er mulige.
Hurtig start til første runde
Brug denne opsætning, hvis I bare vil i gang:
- Spil med 21 som Meyer og højeste slag.
- Spil med 31 som Lille Meyer og næsthøjest.
- Læs alle almindelige slag med højeste terning først.
- Lad par slå almindelige slag.
- Lad taberen tage 2 slurke.
- Lad taberen starte næste runde.
- Vent med ekstra 32-regler, til alle har forstået spillet.
Vil I prøve flere klassiske festspil bagefter, passer Meyer godt sammen med kortspil som Røvhul regler og Fuck The Dealer regler. Hvis I vil væk fra bordet og have mere aktivitet, er Beer pong regler et oplagt næste spil.
Klar til at spille Meyer?
Find 2 terninger, vælg jeres 31- og 32-regel, aftal straffen, og tag én test-runde, så alle forstår rangordenen. Derefter handler Meyer om timing, nerver og evnen til at få et tvivlsomt slag til at lyde helt sikkert.